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Buho [El Drones]

Altis - GameMaster
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Everything posted by Buho [El Drones]

  1. Rechazado: Denegado, vuelve a intentarlo dentro de una semana.
  2. Aprobado: Aceptado, pasate por ts3.gameflix.es para hacer el examen.
  3. Gestión de Situaciones. Recursos para la gestión de diferentes situaciones, como entenderlas, solventarlas y controlarlas de la mejor forma posible y nunca perdiendo el respeto y la calma. En esta lista se recogerán una serie de recursos contrastados por los altos mandos y gente la cual lleva mucho tiempo formando parte de la policía y guardia civil y ha vivido multitud de situaciones y empleado muchas horas en aprender, esto con el fin de facilitar a los nuevos o a algún agente alguna circunstancia que se puede dar en vuestra patrulla. Algunas de las características/habilidades que creemos importantes que posean nuestros agentes son: · Respeto y disciplina, tanto ganárselo por parte de la gente como mostrarlo al resto de la gente. · Que un agente sea autosuficiente. · Que sea maleable (se amolde a las circunstancias y medios disponibles). · Que tenga una gran capacidad de improvisación con medios limitados pudiendo llegar a controlar todo tipo de situaciones. Estos factores mencionados se irán entrenando y mejorando a medida que pase el tiempo y se gane experiencia, por lo que intentaremos no pasar de 0 a 100, si no ir poco a poco comprendiendo cada nivel, AQUÍ SE APRENDE CON ERRORES. Como agentes de la Guardia Civil, debéis mostrar al resto de gente que merecéis la pena, crear un ambiente de seguridad y hacer que la gente se sienta segura cuando estáis en una situación comprometida. Sabemos que en vuestros primeros días tendréis emoción y ganas, pero un verdadero agente será valorado por la cantidad de situaciones que sea capaz de controlar y terminar de manera positiva, sabiendo cómo controlarlas y sabiendo manejar las situaciones que debe afrontar. (No por ser el que más gente detenga o el que más multas ponga es mejor o será valorado de forma más positiva). Empezaremos hablando de simplificar todo lo posible las situaciones a las que os enfrentéis, esto nos facilitará mucho nuestro trabajo y podremos controlar de una manera más eficiente las situaciones. (No intentéis buscarle las 5 patas al gato). No entréis a las incitaciones que hagan los civiles, ya que sois agentes del orden y tenéis que mantener el estatus como tal (Sois GCs y tenéis unos privilegios ante los ciudadanos, no os aprovechéis de ello y utilizarlo a vuestro favor). No estéis continuamente queriendo sancionar, porque al final haréis que los civiles se cansen, lo cual puede crear situaciones molestas, las cuales pueden llegar a formar un conflicto mayor. (Ir a por lo verdaderamente importante y no os fijéis en minuciosidades). Un buen consejo es que, si habéis visto a alguien cometiendo una sanción leve, no la sancionéis, pedirle el DNI y darle un aviso y si lo volvéis a ver cometiendo otra infracción ya procedéis a sancionarlo, esto hará agilizaros en los procesos y poder centraros en lo verdaderamente importante incluso podremos obviar ciertos comportamientos por el simple hecho de actuar en las circunstancias que verdaderamente se te requieran. (Si estáis acudiendo a un robo o a una urgencia y veis que alguien comete un delito leve, podéis obviarlo para llegar a la urgencia de mayor importancia) *Esto no significa que deba ser siempre así, deberemos entender las diferentes situaciones y ajustarnos a ellas. En situaciones donde hay insultos hacia un agente por cualquier circunstancia, NUNCA entréis al juego ya que es lo que buscan, intentaros mantener al margen y si llegase a ser un ataque continuado procedéis a actuar, detendremos o tasearemos, lo trasladaremos al cuarte y leeremos los derechos, sin ponernos nerviosos o devolviendo los insultos. Intentar mediar de la manera más justa posible entre la gente con el fin de acabar cualquier situación dejando a los civiles contentos o de la mejor manera posible, eso hará que te tengan respeto y pueda llegar a confiar en ti, nosotros estamos para hacer cumplir las leyes, no para entorpecer o entrometernos en los asuntos de nadie. También quiero recalcar, que los delincuentes tienen derecho a huir y no sucederá nada si se dan a la fuga, mando intentara tomar las mejores decisiones posibles y utilizar los medios a su alcance para llegar a controlar la situación o neutralizarla como crean conveniente y siempre dependiendo de la gravedad de los acontecimientos. Utiliza el sentido común y analiza la situación, si es una situación de un estrés elevado, actuar bajo la normativa y os lo facilitara todo, pero en situaciones de menor complejidad, analizar la situación e intentar amoldaros a las circunstancias, con el tiempo se ira ganando experiencia y podréis entender y actuar mejor en ciertas circunstancias, pero no se busca que un agente sea todo el rato estricto, hay circunstancias que puedes ser más amigable y relajado y en otras que se intentaran pasar de listo contigo y ahí es donde debes demostrar que eres más listo que ellos. *Utilizar todos los consejos que te puedan dar gente con rangos superiores ya que intentaran hacerte las cosas más fáciles, pero ¡MUY IMPORTANTE! no utilices a los mandos altos como ejemplo a seguir ya que ellos al tener cierto rango tienen otro tipo de privilegios y tienen o pueden tener información privilegiada sobre ciertos temas. (Coronel y plana de mandos). -Situaciones de estrés moderado o nulo: Consideraremos situaciones de estrés moderado o nulo cuando el peligro sea inexistente o prácticamente reducido, en estos casos podremos estar más relajados, podremos ser más amigables sin perder la concentración y estando alerta, en ningún caso se nos pasará por la cabeza utilizar otra arma que no sea el taser ya que estas situaciones no requieren de armas letales. - Pondremos como ejemplo: Mientras estemos patrullando (A pie o en un vehículo) y no existiendo un nivel de alerta alto o no existiendo muchos incidentes en la ciudad. En un momento donde algún civil requiera nuestra ayuda por que necesiten remolcar el vehículo o tengan un problema de menor importancia que requiera de nuestra asistencia. -Situaciones de estrés medio o elevado: Consideraremos situaciones de estrés medio o elevado donde existe un riego de peligro real por determinadas situaciones, deberemos elevar el estado de concentración y deberemos estar más alerta, tener claro la normativa para aplicarla rápidamente y saber dónde tenemos el arma letal si fuese necesaria. - Pondremos como ejemplo: Como un estrés medio podemos entender como escuchar tiros lejanos o un tiroteo aislado en la ciudad. Situaciones complejas en la ayuda de civiles que requieran nuestra ayuda o incluso que creamos que nos están tendiendo una trampa. Como una situación de estrés elevado podemos entender el control de la ciudad después de un atraco, o una acción conflictiva donde podemos haber intervenido en un tiroteo. -Situaciones de alto estrés: Consideraremos una situación de alto estrés aquella que sea de alto peligro, donde se requiera de nuestras capacidades en el mejor estado posible, concentración y alerta total como otras capacidades físicas y psicológicas al máximo, en estas situaciones sin duda necesitaremos hacer uso al arma letal la mayor parte de las veces. - Pondremos como ejemplo: Un atentado o la proximidad de él, como el restablecimiento del orden después de suceder esta acción terrorista. Un robo muy grande o donde haya muchos implicados fuertemente armados. Descontrol parcial o total de la ciudad con grandes conflictos armados. *Como norma general en situaciones de alto estrés cuerpos especializados como el G.R.S o G.A.R serán los encargados de restablecer el orden en Altis, ya que son los entrenados física y psicológicamente para este tipo de situaciones determinadas, y los agentes simplemente se encargarán de facilitar sus funciones y dar apoyo táctico. Recursos de Rol: Esto que se mostrará a continuación serán diferentes recursos para completar un buen rol, aquí se dan unos ejemplos básicos y útiles que te servirán para completar un rol en diversas situaciones, simplemente pueden ayudarte a iniciar un rol y ya poder continuar, pero siempre se intentará que cada agente cree un rol propio sin seguir un patrón o unas frases de rol establecidas. Patrulla: 1. Inicio/apertura de rol: “Buenos días caballero que necesita” “Puedo ayudarle en algo” “Cuénteme caballero, que ha pasado” “Me permite su documentación” “Déjeme la licencia de conducir” “Muéstreme las licencias” 2. Finalización: “Gracias caballero, que tenga un buen día” “Buenos días caballero y tenga cuidado por este lugar” 3. Otros: “Caballero le he puesto las esposas tanto por mi seguridad como la suya propia” “Caballero en este momento pasa a estar arrestado pos X delitos, vamos a trasladarlo al cuarte para aclararlo” “Caballero, voy a proceder a ponerle una sanción administrativa por X motivo” Robo: 1. Inicio/apertura de rol: “Nos avisan desde central que las cámaras de este establecimiento han presenciado un robo” “El dependiente de la tienda le ha dado al botón silencioso del pánico y nos ha avisado de un robo” 2. Continuaciones de rol: “¿Por qué roban ustedes?” “Bueno, ¿y que hacen ustedes aquí?” Control: 1. Inicio de rol: “Caballero, apague el motor, saque la llave del contacto y baje del vehículo” “Caballero, continúe y no se detenga” 2. Continuaciones de rol: “¿Ha bebido o consumido alguna sustancia en las últimas horas caballero?” “¿Porta algún arma u objeto ilegal encima o en el vehículo?” “Documentación” “ITV y licencia de conducir” 3. Finalización: “Gracias por colaborar caballero, puede subirse al vehículo y continuar la marcha, que tenga buen día” “Caballero, hemos detectado que porta sustancias estupefacientes, va a ser arrestado y llevado a dependencias policiales para aclarar lo sucedido”
  4. Aprobado: PASA POR EL TS3 PARA LA ENTREVISTA CON EL DIRECTOR DE SERVIDOR
  5. Aprobado: PASA POR EL TS3 PARA LA ENTREVISTA CON EL DIRECTOR DE SERVIDOR
  6. Aprobado: PASA POR EL TS3 PARA LA ENTREVISTA CON EL DIRECTOR DE SERVIDOR
  7. Aprobado: Aceptado, pasate por ts3.gameflix.es para hacer el examen.
  8. Aprobado: Aceptado, pasate por ts3.gameflix.es para hacer el examen.
  9. Reglas Generales Altis (RGA). AltisLife, es un servidor de ROLPLAY, eso significa que intentaremos asemejar el comportamiento del servidor lo máximo posible a la vida real. Como queremos asemejarnos lo máximo posible a la vida real necesitaremos interacciones sociales a través de la voz, esto significa que es OBLIGATORIO el uso de micrófono. Mapa situado en una isla europea con todo su atractivo turístico, comercial, empresarial y en algún momento bueno... también actos delictivos. En esta isla encontrará desde los mejores y más recónditos paisajes mediterráneos, pasando por zonas comerciales y sociales más desarrolladas y terminando en lo peor de la sociedad: mafias, drogas, prostitución, etc... en pocas palabras pura decadencia. En nuestro servidor AltisLife le ofrecemos muchas formas de conseguir ese sueño que viene buscando, minas de diversos materiales gracias a nuestras magnificas reservas minerales totalmente legales, podrá adentrarse en el transporte y procesado de diferentes drogas (Cocaína, Marihuana, Heroína) ilegales y una práctica no muy bien vista por los ciudadanos, pero con grandes beneficios y diversas formas de ganar dinero: caza, tráfico de armas, etc... Pero todo este dinero lo necesitará para gastarlo a lo grande, vehículos de alta gama, armas, cree su propia mafia, comprar tu base o lo que quiera. ¡¡¡Gasta a lo grande y sin desenfreno!!! Penas Capitales: -Artículo PC.1-. No está permitido aprovecharse de ningún bug o glitch producido por cualquier motivo ajeno a nuestro conocimiento, el aprovecharse de alguno de estos errores del juego conllevará una dura sanción. -Artículo PC.2-. No está permitido el duplicado de objetos (dupeo: duplicar objetos aprovechándose de un bug) esto llevara una dura sanción. -Artículo PC.3-. Debido a que esto es un servidor de rolplay, el metagaming está totalmente prohibido, cualquier información que obtenga fuera del juego o usando técnicas fraudulentas/sospechosas serán sancionadas. -Artículo PC.4-. El uso de hack, exploits, forzar salida (alt+F4) también es motivo de sanción. -Artículo PC.5-. No se podrán utilizar nombres o acciones ofensivas que puedan herir la sensibilidad de los jugadores (nombres o actos racistas, machistas, etc...). *En recomendación de nuestro equipo administrativo, recomendamos que no tome nada de lo que suceda DENTRO del servidor de modo personal e intente entender que todo puede formar parte de un ROL, de todas formas, si usted considera que estos actos son molestos para usted, está en su derecho a realizar un reporte. Normas Fundamentales: -Artículo NF.1-. Estará siempre obligado a valorar su vida, esto significa que, si se encuentra en inferioridad numérica, armamentística o de otro tipo, deberá seguir el rol provisto. -Artículo NF.2-. Las zonas seguras son lugares donde no se puede cometer ningún acto delictivo, cualquier acto delictivo (robar, disparar, atropellar, secuestrar), molesto (troll, obstaculizar, robo de vehículos, etc...) podrá ser sancionado con un ban temporal o permanente dependiendo de la gravedad de los actos. -Artículo NF.2.1-. Si tiene un rol previo fuera de una de estas zonas seguras y entra en zona segura el rol continuará independientemente de donde se encuentre. -Artículo NF.2.2-. Si empezó un tiroteo fuera de una zona segura y entra dentro de una zona segura para salvarse (Ya que dentro de estas zonas no hay fuego letal) será motivo de sanción. -Artículo NF.2.3-. No se podrá portar un arma ya sea legal o ilegal en una zona segura, si la guardia civil le ve con armamento visible podrá ser arrestado, para evitar posibles conflictos se recomienda que guarde el armamento en su inventario. -Artículo NF.2.4-. No se podrá acceder a zonas seguras con vehículos artillados. -Artículo NF.3-. Para abrir fuego letal SIEMPRE tiene que existir un rol, si se abre fuego sin existir este rol previo tendrá una sanción. -Artículo NF.3.1-. Esta norma solo quedara exenta en zonas indicadas como RDM que son zonas fuera del rol o guerras entre mafias que estén reflejadas en el foro. -Artículo NF.4-. No se podrá matar a NINGUN médico, esta práctica será posible de aplicar una sanción. -Artículo NF.4.1-. Si usted tiene la situación controlada, podrá ordenar a un médico que reviva a las personas que usted decida en el orden que usted crea conveniente. -Artículo NF.5-. No se podrá utilizar ningún tipo de equipamiento médico dando igual cualquier modo de adquisición de dicho material. -Artículo NF.5.1-. Si pudiendo utilizarse todo tipo de armamento y equipamiento de la guardia civil que se consiguiese independientemente del modo de conseguirlo. -Artículo NF.6-. No se devolverá ningún tipo de equipamiento a NADIE siempre y cuando este no se haya producido por un error del propio servidor. *Para que este material se devuelva en caso de error se necesitaran pruebas gráficas (video o fotos) y el reporte pertinente. Licencias: -Artículo L.1-. Las licencias se obtendrán en la tienda correspondiente, estas licencias le dan permiso para hacer uso de una serie de vehículos, armas, etc... si se hiciese un mal uso de las mismas, y un agente pueda corroborarlo, podrá arrestar o proponer para sanción y revocar la licencia correspondiente. -Artículo L.2-. Con la licencia de armas estará permitido portar un arma corta de calibre 9mm o .45 para la propia seguridad del individuo siempre y cuando esté vigente la licencia pertinente. -Artículo L.2.1-. Diferenciaremos aquí armas de tipo A o B: -Licencia tipo B: Será la licencia que podrá portar cualquier civil y se consideran estas armas cortas de 9mm o .45. -Licencias tipo A: Será la licencia de armas de mayor calibre solo permitidas para seguridad privada con permiso para portar subfusiles de calibre 9mm y fusiles de calibre 5,56mm. -Artículo L.3-. Licencia de seguridad privada, con esta licencia se está acreditado para portar armas de calibre militar 5,56mm, solo para el desarrollo de las funciones de seguridad y una vez acabadas esas prácticas no se podrá usar por libre esa licencia. (La seguridad privada deberá ir adecuadamente uniformada e identificada y habiendo informado a la guardia civil). -Artículo L.4-. Licencia de taxi, para realizar el correcto servicio de taxista deberá estar en posesión de la licencia anteriormente nombrada, realizar servicios de taxi si la correspondiente licencia será considerada competencia non grata y la autoridad podrá tomar medidas legales. *El uso indebido de cualquier tipo de licencia podrá llevar una sanción administrativa o la retirada total o parcial de la licencia por parte de un agente de la autoridad. Vehículos: ITV: *Todos los coches estarán obligados a pasar la Inspección Técnica del Vehículo (ITV), cuando al revisar un vehículo por el motivo que sea, si no tuviese la ITV, Inmovilización del vehículo (incautara el vehículo). *El no poseer de ITV conllevará una sanción de 6.500$ y 4 puntos, como ya se indicará posteriormente. Puntos: La licencia se puede comprar en la zona de licencias/autoescuela, en caso de un uso inapropiado cualquier agente podrá arrestar al individuo y transportarlo a un cuartel, donde según a criterio del agente podrá tramitar una sanción administrativa, revocar la licencia o la aplicación de las dos sanciones. Al adquirir la licencia de conducir, se obtendrán 12 puntos, que deberán mantener, si se perdiesen los puntos por completo, se perderá la licencia de conducir y se deberá renovar. La multa por cuantía económica se pondrá al conductor y nunca al vehículo. Se considerará accidente todo lo que pueda llegar a ser, una colisión entre vehículos, entre vehículos y personas y entre vehículos y mobiliario urbano/rural. Drones: -Artículo D.1-. El que monte el dron, será el responsable de su uso, funcionamiento y salvaguardado del mismo, sin que nadie pueda hacer nada por ello. -Artículo D.2-. Los drones podrán ser vendidos, alquilados o traspasados a otros propietarios siempre y cuando se llegue a un acuerdo tanto por parte del vendedor/titular como del comprador. -Artículo D.3-. Su uso estará permitido fuera de poblado y en zonas que no estén restringidas a espacio aéreo para evitar posibles colisiones con vehículos aéreos. -Artículo D.3.1-. Cabe a última instancia por parte de la guardia civil el prohibir su uso por tiempo limitado si las circunstancias lo necesitasen. -Artículo D.4-. Queda prohibido el uso de drones en ciudades e inmediaciones de la guardia civil (Salvo eventos debidamente programados). -Artículo D.4.1-. Queda prohibido el uso de drones en robos o acciones conflictivas. *Si se incumpliese una o varias de estar normas, la guardia civil estará en el derecho total de neutralizar tanto al dron como a su propietario con los medios que fuesen necesarios. Acciones Delictivas: -Artículo AD.1-. Se podrá utilizar cualquier vehículo como medio para atropellar a algún individuo siempre y cuando exista un rol previo. SECUESTROS: -Artículo AD.S.2-. Para poder secuestrar a un civil, deberá haber como mínimo 4 agentes de la guardia civil en activo. -Artículo AD.S.2.1-. Para poder secuestrar a un agente de la guardia civil, deberá haber como mínimo 7 guardia civiles incluyendo al secuestrado (Si quieres secuestrar a 2, 14 guardias civiles incluyendo los 2 secuestraos). -Artículo AD.S.2.2-. En el secuestro, no puede matar al rehén siempre y cuando coopere, podrá exigir un rescate por su cabeza o podrá robarle todas sus pertenencias. -Artículo AD.S.2.3-. No se podrá utilizar al rehén para atracar ningún establecimiento. -Artículo AD.S.2.4-. El rehén no se podrá desconectar durante el rol siendo motivo de ban si lo hiciera. *Toda persona secuestrada ya sea civil o guardia civil deberá ser totalmente desconocida para los secuestradores. ROBOS: -Artículo AD.R.3-. Por parte de los atracadores solo podrán volver a la zona del robo 1 vez. -Artículo AD.R.3.1-. Si hay 5 agentes o menos la guardia civil podrá volver a la zona del conflicto 2 veces y si el número es de 6 o más agentes, solo podrá acudir una vez a la zona de conflicto. -Artículo AD.R.4-. En la negociación del robo se tendrá en cuenta el total robado por todos los participantes. -Artículo AD.R.5-. Se tendrá total libertad por parte del/los delincuente/s en cuanto a una negociación y a pedir lo que ellos crean oportuno para salir ilesos de dichas negociaciones. -Artículo AD.R.5.1-. La guardia civil será la encargada para indicar si esa negociación es o no justa y serán ellos quien intenten disputar esa negociación. -Artículo AD.R.6-. En caso de cancelar esa negociación los sospechosos tendrán 10 seg de huida desde el momento que indiquen que se cancelan negociaciones (siempre indicando al agente que se cancelan negociaciones por lo contrario los agentes pueden tomar medidas instantáneamente). -Artículo AD.R.7-. La guardia civil siempre estará obligada a negociar y a llegar a un acuerdo satisfactorio. -Artículo AD.R.7.1-. A partir de los 10 min y no habiendo llegado a un acuerdo, el agente podrá cancelar negociaciones cuando lo crea oportuno. -Artículo AD.R.8-. Si la guardia civil encontrase en las inmediaciones del robo a uno o varios individuos, tendrá el derecho y la obligación de detenerlos si aparentan ser posibles sospechosos y una vez finalizado el robo se aclarará lo sucedido. *En esos 10 segundos indicados con anterioridad tanto guardia civil como delincuentes no podrán abrir fuego. *En esas negociaciones se negociará por un porcentaje del dinero, equipamiento, armamento, pinchos, vehículos, alimentos y cualquier cosa que tanto delincuentes como agentes crean oportunos. *LA GUARDIA CIVIL NO NEGOCIARA CON TERRORISTAS BAJO NINGUN CONCEPTO. Otros: -Existe un teléfono el cual tiene unas aplicaciones con las que se podrán realizar diversas funciones, desde el GPS, pasando por el inventario y terminando en un sistema de números de teléfono y agenda. *Existirá un sistema de páginas amarillas donde se verán los usuarios conectados y desconectados al igual que sus números de teléfono para agregarlos a la agenda o mandar un mensaje. *Se podrá pagar una cantidad de dinero para no aparecer en estas páginas amarillas. -También existe un sistema de stock o almacenamiento de armas y vehículos el cual se llegará a agotar la cantidad que se puede comprar y deberás comerciar con otros civiles, comprar por eBay o esperar al siguiente reinicio de servidor para ser el más rápido y comprarlo antes que nadie. -Está implementado un sistema de eBay en el cual podrás comprar y vender cualquier tipo de producto con un precio fijado, está limitado a 5 anuncios por persona. *Cualquier anuncio que la administración considere que tiene un precio desorbitado, contiene lenguaje ofensivo, o no es adecuado, será eliminado y podrá ser motivo de sanción. Bandas: -Artículo AD.B.10-. Una banda podrá ser juzgada en grupo y no solo a sus participantes individualmente si las circunstancias lo requieren. -Artículo AD.B.11-. No se deberá confundir una banda (grupo pequeño y no muy organizado) con una Mafia (organización criminal a gran escala con sus propias normas internas). Guardia Civil: *El no conocer las leyes internas de la guardia civil no le exime de su correcto cumplimiento y por ello podrá ser procesado. *Habrá que destacar el siguiente vocabulario: -Detener: Impedir que algo o alguien siga adelante (podremos detener a un civil o vehículo para registrar sin tener que llegar a arrestarlo). -Arrestar: Detener a alguien y privarlo de libertad (Suponemos que arrestamos a alguien por un presunto delito). -Artículo P.1-. La guardia civil podrá detener a una persona si lo cree oportuno por la seguridad tanto del agente como la del propio civil. -Artículo P.1.1-. No por estar detenido tienes que haber cometido ningún acto delictivo. -Artículo P.2-. Si un guardia civil llegase a ser secuestrado y siempre siendo indicado por los secuestradores, estará obligado a cortar cualquier tipo de comunicación. -Artículo P.3-. Un civil no podrá ser reanimado por un agente de la guardia civil con el equipo cardiopulmonar para ello solo está cualificado el equipo médico. -Artículo P.4-. Si después de un conflicto o derivado de otra circunstancia se consiguiese robar un vehículo de la guardia civil, la guardia civil podrá utilizar todos los medios posibles para recuperarlo incluyendo el fuego letal a sus ocupantes. -Artículo P.5-. Si se llamasen a agentes fuera de servicio por falta de personal y se descubre que hay agentes fuera de servicio que han hecho caso omiso a la orden, podrán ser expedientados, incluso expulsados del cuerpo. *Siempre y cuando usted este ARRESTADO el guardia civil deberá leerle sus derechos. *Derechos como detenido: Tiene derecho a permanecer en silencio, todo lo que diga puede ser utilizado en su contra, si la multa asciende a más de 50000$ tiene derecho a un abogado (Tendrá que conseguirlo el arrestado y la guardia civil no se lo proporcionará), tiene derecho a comida y bebida si fuese necesario como asistencia médica si estuviese herido y tiene derecho a un traductor (Que proporcionará el arrestado no sirviendo la guardia civil como interprete). *El silencio o la ausencia de respuesta será considerada como una SI. Médicos - EMS: *El no conocer las leyes internas de la EMS (Equipo Médico Sanitario) no le exime de su correcto cumplimiento y por ello podrá ser procesado. -Artículo M.1-. Queda totalmente prohibido tanto matar a un médico como tomarlo de rehén. -Artículo M.2-. Los EMS deberán permanecer a un mínimo de 300 metros de cualquier acción conflictiva hasta que esta finalice. -Artículo M.3-. Un EMS nunca podrá exigir dinero por ninguno de sus servicios, pero sí que podrá aceptar propinas voluntarias de los civiles. -Artículo M.4-. Un EMS no podrá revivir a nadie (Ni civiles, ni guardias civiles) mientras dure un conflicto sea o no armado. -Artículo M.5-. Ningún EMS podrá robar equipamiento ya sea de civiles o de guardias civiles estén estos vivos o muertos. Otros: -Artículo O.1-. Para realizar un reporte siempre se usará el formulario del foro, será obligatorio una prueba grafica (foto o video) y todos los datos que se te pidan al rellenar el formulario de reporte. -Artículo O.1.1-. Los falsos reportes serán un motivo grave de sanción. -Artículo O.2-. Por parte del equipo administrativo se podrá eliminar una cuenta por una inactividad superior a 1 mes, dejando esa decisión al equipo administrativo. *TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS A LA COMUNIDAD GAMEFLIX ©.
  10. Equipo de Gobierno. En Altis nos enorgullece decir que tenemos un sistema democrático moderno y justo, todo estado con pensamientos de futuro debe basarse en un sistema democrático y donde los ciudadanos puedan elegir su futuro mediante unos representantes. Las elecciones se realizarán cada viernes y se podrá presentar todo el mundo que cumpla una serie de requisitos que serán mencionados a continuación, el equipo político podrá ser elegido durante 3 semanas consecutivas y deberá descansar al menos 1 semana después de esas 3 semanas consecutivas. Requisitos: · Tu equipo político deberá estar formado por 1 Alcalde y 4 Ministros. · Deberás presentar la candidatura en el foro. · Una vez cumplas estos dos requisitos, podrás presentarte y deberás ser elegido por los ciudadanos. -Alcalde. Sera el máximo dirigente del equipo político, será encargado de hacer leyes con la ayuda de sus ministros y será el que tenga la última palabra respecto a cualquier tema relacionado con la política. El equipo de ministros estará constituido por: -Ministro de Sanidad. Será el encargado de la salud de los ciudadanos de Altis, la eficiencia y la fiabilidad de la EMS así como de la calidad de medicamentos y servicios proporcionados por la EMS, también será el encargado de controlar sus salarios. -Ministro de Interior. Sera el encargado de la seguridad de Altis, será responsable de la eficacia y calidad de la guardia civil, el armamento, equipamiento y el dinero que sea destinado a la guardia civil será proporcional a la seguridad que los mismos proporcionen. -Ministro de Trabajo y Materias primas. Sera el encargado del control de los civiles de Altis, su sueldo y fijar los precios de todas las materias primas, también será el encargado de la gestión de las manifestaciones y todos los problemas que vengan directamente relacionados con los civiles. -Ministro de Urbanismo y Medioambiente. Sera el encargado del control de la las ciudades, instalaciones, carreteras, residuos y contaminación, todo timo de destrucción en la ciudad en edificios, señales así como de la contaminación medioambiental (Vehículos en el mar, en mitad del monte, camiones por dentro de las ciudades, etc…) El equipo político deberá reunirse e ir fijando todo lo relacionado con Altis en todos sus aspectos, si no haces bien tu trabajo puede que las calles se te llenen de ¡¡manifestantes!!! *TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS A LA COMUNIDAD GAMEFLIX ©.
  11. Normativa Mafia. En una isla repleta de todo tipo de materias primas legales y alguna no tan legales, quien no quisiera hacerse con el control de todos sus recursos. Altis una recreación de una isla europea con clima mediterráneo será una tierra idónea para cultivar todo tipo de plantas como la hoja de coca, opio o marihuana, procésalos y consigue un mayor beneficio con su venta, también podrás centrarte en la venta de armamento, vehículos o cualquier otro negocio turbio, monta tu negocio y empieza a ganar pasta. Crea tu propia organización criminal y llévala a lo más grande, sé uno de los mayores delincuentes de Altis, conviértete en un gánster respetable y gana montones de dinero manchado de sangre o si por lo contrario eres un simple matón que quiere dinero fácil o quieres formar parte de una de las mafias de la ciudad, ganar prestigio y dinero rápido este es tu rol, tendrás que matar, transportar droga y otra serie de acciones muy mal vistas por la sociedad, pero a quien le importa eso si al final de la jornada consigues unos cuantos de los grandes. ¿Quieres estar al otro lado de la ley? ¿Quieres tener el poder de la ciudad? ¿Tener el tabique agujereado por la cocaína? ¿Buscas la ley del más fuerte, drogas, sexo y rock and roll? ¿Finalizar tu gran vida con una sobredosis? pues este es tu rol. Sumérgete en los más sucios, salvajes e inmundos negocios, peleas, tráfico drogas, yonkies que parecen zombis, tráfico de armas, chivatazos cualquier cosa que hagas metido en estos negocios solo te llevara a la tumba ¿cómo llegaras a ella? Esa historia la tendrás que escribir tú… Pero ten cuidado, este negocio te dará el poder y dinero a cantidades tan grandes que ni siquiera podrás vivir tanto para gastarlo, la policía ira detrás de ti con cada paso que des, pero eso no será lo peor, serás traicionado a la primera de cambio, los chivatos te venderán al mejor postor ya sea a otras bandas o a la misma policía, mira hacia el futuro para llevar tu mafia a lo más grande sin olvidarte de cubrir tus espaldas tarde o temprano no tardarán en defraudarte, elimina a aquellos que se interpongan en tu camino y demuestra de que pasta estas hecha. Si quieres ser el jefe de una organización criminal como consejo de los ya muertos acuérdate de estas palabras: conviértete en el “capo di tuti capi” y haz tus pactos de sangre solo con la gente que confíes, hazte querer por los tuyos sin olvidarte de quien eres y hazles ver de qué estás hecho… Datos básicos: En este rol existen una licencia de mafia, la cual será otorgada una vez se hayan pasado los controles estipulados por la administración y que son explicados posteriormente. Obviamente formar parte de una mafia es ilegal y aquellas personas que formen parte de una, serán perseguidas por la policía y tratados como mafiosos. Se te asignará una base la cual la establecerá la administración donde podrás comprar todo tipo de equipamiento mafioso ya sean, armas, vehículos terrestres y aéreos entre otros. Existen dos zonas de obtención de drogas por cada tipo de droga (2 de marihuana, 2 de heroína y 2 de cocaína) estas zonas de droga podrán ser controladas por las mafias, ¡¡pero cuidado!! La policía puede tener agentes infiltrados controlando a los que controlan. Ser mafioso significa estar en el lado opuesto a la ley y serás perseguido y juzgado como tal, podrás ser privado de algunos derechos por el simple hecho de formar parte de una banda criminal. ¿Qué tengo que hacer para formar mi propia mafia? 1. Ten en cuenta que abra un número limitado de mafias en el servidor (4 mafias en total) y será la administración la encargada de asignar esas mafias. (El equipo de administración será el encargado de fijar el número de mafias activas y quienes pueden formarlas). 2. Necesitaras al menos 10 integrantes para la mafia, si tu mafia tuviese 9 o menos integrantes después de ser aceptada ya sea por abandono u otros motivos, la administración expulsara a dicha mafia y dejara una vacante nueva. 3. Sube al foro una historia sobre tu mafia (familia, procedencia y función en el servidor). 4. Acuérdate que todas las peleas entre mafias deberán estar reflejadas en el foro, esto te dará acceso a matar a una banda rival con la que estés en guerra sin necesidad de abrir un rol previo. 5. Una vez revisado todos los datos que proporciones como mafia y habiendo pasados los controles de la administración, se te asignará una base (que elegirá la administración) Normas Generales: En este apartado se van a reflejar normas generales básicas, en las normas generales están más especificadas y es obligatorio sabérselas. -Artículo NG.1-. Aunque formes parte de una mafia, tienes el deber de saber el reglamento general y como recomendación el reglamento tanto medico como de la guardia civil. *El formar parte de una mafia u organización criminal no le exime del cumplimiento básico de las normas generales del servidor y tampoco exime del cumplimiento de otra normativa por parte de otros órganos que formen el propio servidor. -Artículo NG.2-. Estará siempre obligado a valorar su vida, esto significa que, si se encuentra en inferioridad numérica, armamentística o de otro tipo, deberá seguir el rol provisto. -Artículo NG.3-. Para abrir fuego letal SIEMPRE tiene que existir un rol, si se abre fuego sin existir este rol previo tendrá una sanción. *Esta norma consta en el artículo NF.1 de las normas generales, en el caso de formar parte de una mafia esta norma podrá saltarse si se está en guerra con otra mafia. -Artículo NG.4-. Aunque formes parte de una mafia, las zonas seguras son lugares donde no se puede cometer ningún acto delictivo y solo podrá tomar acción en estas zonas la guardia civil y la EMS (Articulo NF.2 Reglas Generales). -Artículo NG.5-. No se podrá matar a ningún integrante de la EMS y se podría aplicar una sanción si esto sucediese. -Artículo NG.5.1-. Mientras no exista motivo alguno, la mafia no deberá hacer daño a civiles y gente que no pertenezca a bandas ni a otras mafias rivales. -Artículo NG.6-. Si se consiguiese equipamiento policial de cualquier tipo se podrá usar independientemente de su forma de conseguirlo. -Artículo NG.7-. Un mafioso no tendrá multa económica ni pena de prisión, siempre será condenado a muerte. -Artículo NG.8-. Todos los mafiosos están en busca y captura continua, si fuesen vistos o identificados, serán objetivo principal de la guardia civil con los medios que consideren necesarios. Normas Internas: -Artículo NI.1-. Cada grupo mafioso establecerá quienes serán tanto sus integrantes como sus jefes. -Artículo NI1.1-. Todo jefe perteneciente a un grupo mafioso merece de respeto por su estatus dentro del grupo criminal. -Artículo NI.2-. Si un integrante de una mafia es detenido y llevado al cuartel, con el previo aviso, podrá atacar el cuartel para liberar a su integrante. -Artículo NI.3-. Por parte de los criminales tendrán 1 vida para realizar el robo o la acción delictiva. -Artículo NI.3.1-. Si se encuentran en el servidor 5 o menos guardias civiles la guardia civil podrá volver 2 veces a la zona comprometida, si se encontrasen 6 o más agentes solo podrán ir a la zona de conflicto una vez. -Artículo NI.4-. En caso de cancelar una negociación tanto la guardia civil como los sospechosos no podrán abrir fuego letal en 10 seg. -Artículo NI.4.1-. No se podrá abrir fuego letal a la guardia civil que llegue a una acción conflictiva siempre y cuando no se haya informado antes que no se negociará. Atentados: · Requieren de un mínimo de 8 guardia civiles. · Tendrán que ser avisados con 10 minutos de antelación e indicando su objetivo. · Solo se tendrá una vida. · Podrá durar un máximo de 30 minutos. · La acción terrorista terminara con la ejecución total de la mafia, retirada de la misma o los cuerpos de fuerzas y seguridad del estado son eliminadas. · La policía podrá abrir fuego letal en cualquier momento sin previo aviso. Equipo: -Artículo E.1-. La Mafia tendrá un equipo único (Vehículos, armas, ropa, etc…) tienen total libertad para comprar y vender cualquier equipamiento del que dispongan, ya sea como regalo, venta con un precio fijado, o como crean conveniente. Otros: -Artículo O.1-. Se reserva al equipo de administración de GameFlix la posibilidad de: La prohibición de formar parte de una mafia a ciertos integrantes, como a la propia eliminación de la mafia si no cumpliese con las reglas establecidas. -Artículo O.2-. Ningún guardia civil en activo podrá formar parte de una mafia, pudiendo incapacitar a un agente si se le pillara cometiendo tal infracción. *TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS A LA COMUNIDAD GAMEFLIX ©.
  12. Constitucion Altis Life. -Artículo 1-. Todo ciudadano tendrá derecho a una justicia completa, de calidad y digna y buen trato tanto por parte de la guarda civil como de la EMS. -Artículo 1.1-. Todo ciudadano de Altis es inocente hasta que se demuestre lo contrario en un tribunal de justicia (Presunción de inocencia) -Artículo 2-. El idioma oficial de Altis es el castellano, tiene tanto el derecho como el deber de hablarlo, si no quisiese hablar el idioma oficial, deberá proporcionar por su parte un traductor que hable el idioma oficial. The official language of Altis is Spanish, he has both the right and the duty to speak it if he does not want to speak the official language, he must provide a translator who speaks the official language. -Artículo 3-. Por parte de las instituciones del estado (Guardia Civil y EMS) no podrán ser corruptos y podrá utilizar este artículo en un tribunal de justicia si lo creyese conveniente para defenderse ante tales actos. -Artículo 4-. Todo ciudadano tendrá derecho a portar un arma corta (9mm y .45) con su correspondiente licencia para defensa personal. -Artículo 5-. Se tendrá derecho a una asistencia médica completa, de calidad y digna cuando fuese necesaria tanto en libertad como estando arrestado. -Artículo 6-. Como ciudadano de Altis tendrá total libertad de movimiento, podrá moverse libremente entre ciudades por cualquier vía provista por el estado con cualquier vehículo legal, y tendrá libertad de viajar entre países. -Artículo 7-. Por parte de todos los ciudadanos, existe una libertad económica total, esto significa que tendrá libertad en vender y comprar cualquier producto legal siempre negociando el precio final. -Artículo 8-. Tiene el deber de respetar las leyes establecidas en todo momento, el no conocimiento de las leyes no le exime del incumplimiento de las mismas. -Artículo 9-. Si incumple las leyes establecidas, la guarda civil determinará la gravedad de los delitos en cuestión y si fuese muy grave tendrá tanto el derecho como el deber de acudir a un juicio en un tribunal de justicia. -Artículo 10-. La guardia civil es la única institución del estado la cual tiene unos derechos privilegiados: Podrá: · Ordenar detenerse a cualquier civil. · Podrá poner las esposas a cualquier civil por seguridad tanto del propio agente como la del detenido. · Tendrá permiso para neutralizar a determinados individuos de forma letal o no letal según lo requiera la situación. No podrá: · Paralizar o neutralizar a cualquier civil sin causa o motivo aparente. · No podrá humillar a ningún civil. · Matar a un civil mediante técnicas de sufrimiento (Ahogar, Arrojar, Quemar). · Abusar de su poder concedido por la constitución. Obligaciones: · La guardia civil tendrá la obligación con todos los medios de los que disponga de mantener la soberanía nacional, defender la integridad territorial y el ordenamiento constitucional. · Respetar a todo civil. · Informar delos derechos a un detenido. *TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS A LA COMUNIDAD GAMEFLIX ©.
  13. Cuerpo de seguridad privada. Será el cuerpo encargado de proporcionar seguridad a diferentes organismos que requieran de sus servicios bajo unos precios que proporcionará la propia empresa de seguridad privada. Solo existirá una entidad de seguridad privada y estará dirigida por un jefe principal y un segundo al mando, estas personas serán las encargadas de dirigir el cuerpo de la seguridad privada y serán elegidos en base a unas normas internas. La seguridad privada podrá ser contratada por cualquier entidad que necesitase de sus servicios, será la encargada de una de las partes de la seguridad en la celebración de un juicio y serán los encargados de dar seguridad tanto al juez como a las inmediaciones del juzgado colaborando con la propia guardia civil. Serán también las encargadas de dar seguridad al equipo de gobierno, será este quien contrate y fije los precios de su seguridad privada. Se le dará la licencia a aquellas personas que superen con éxito un examen teórico básico y unas pruebas básicas de tiro para comprobar si son capaces de realizar su función correctamente. - Se rige bajo la normativa general de Altis Life. - Tendrá una normativa básica interna. - Siempre estará a disposición de la guardia civil tendrán que acatar órdenes directas de este si así fuese necesario, también deberán facilitar información u otros medios de los que dispongan. Normas Internas: Añadiremos en nuestro vocabulario los siguientes términos: VIP: Persona/s que deberemos proteger -Artículo 1-. El cuerpo de seguridad privada dispondrá de un armamento adecuado a sus funciones, tanto para la defensa personal, como para la defensa de su VIP. Este armamento contara de: -Armas cortas 9mm y .45. -Subfusiles 9mm y .45. -Fusiles 5,56. -Artículo 2-. Podrán ser contratados por cualquier organismo que requiera de sus servicios, con los cuales fijarán el precio por los servicios realizados. -Artículo 3-. Tendrán una plana de mando propia e interna regida por un jefe principal al mando y un mando de coordinación, el resto serán trabajadores sin rango, con el cargo de seguridad privada. Jefe principal: Jefe de la seguridad privada, será el que tome la última decisión para mejorar el futuro de la seguridad privada, responsable de los hechos sucedidos por la seguridad privada. Mando Coordinador: Sera la mano derecha del Jefe principal, encargado de darle apoyo en todo lo que necesite, coordinar y hacer que la seguridad principal funcione bien, también será el mando en el caso de que el jefe principal no se encuentre disponible por diversos problemas. -Artículo 4-. Su único trabajo es el de dar apoyo y seguridad a ciertas entidades y VIPs, no podrán cometer actos delictivos por su cuenta. -Artículo 5-. Todos los integrantes del cuerpo de seguridad privada, deberán identificarse como tal y deberán llevar una única indumentaria, esta podrá ser fijada por el Jefe o Mando de coordinación o por el propio VIP. *TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS A LA COMUNIDAD GAMEFLIX ©.
  14. Normativa Guardia Civil. Los cuerpos y fuerzas de seguridad del estado son las responsables de mantener el orden civil y asegurar la estabilidad del país defendiéndolo ante cualquier posible amenaza. Son el organismo esencial para mantener el sistema de Altis en marcha, debido a las anteriores guerras sucedidas muchos grupos milicianos, mafiosos y carteles de la droga pretenden romper el gobierno y la estabilidad por tal de aprovechar los recursos naturales de la isla. Los cuerpos y fuerzas de seguridad del estado son las encargadas de evitar que esto suceda. Desde la Atención al Ciudadano de la Guardia Civil (ACGC) hasta el Grupo de Acción Rápida (G.A.R) son unidades completamente esenciales para los ciudadanos de Altis. Su cometido es el de intervenir en cualquier situación de peligro que pueda suceder en el día a día, así como controles de droga, redadas, robos, atentados, secuestros, asesinatos... El día a día de la Guarda Civil es intenso y lleno de acción, son la defensa del país y luchan con valor, honor, lealtad y destreza para lograr neutralizar toda amenaza. Este es uno de los roles más importantes para el correcto funcionamiento del servidor, esto conlleva a que es necesario por parte del Guardia Civil un buen comportamiento, un buen rol y el correcto respeto de las normas de esta comunidad. Para empezar en este rol debemos saber por completo las normas de civil ya que son unas normas básicas para todo jugador de este servidor y no solo para un correcto rol, sino también para en caso de ayuda de un civil, poder brindarle una correcta ayuda, ya sea porque el jugador es nuevo o por completar un buen rol. *Antes de empezar, deberemos aplicar una serie de palabras a nuestro vocabulario: *GC: Abreviación de la palabra Guardia Civil. *GCs: La abreviación de la palabra Guardias Civiles. *Binomio: Patrulla compuesta por 2 GCs. *Trinomio: Patrulla compuesta por 3 GCs. *Cuartel: Centro de actuación de la guardia civil. *Plana de mando: Constituida por los oficiales, se encargará de tomar decisiones del cuerpo en reuniones o asambleas, también se encargará de realizar los ascensos pertinentes. *ACGC: Siglas de Atención al Ciudadano Guardia Civil. *ATGC: Sigas de Agrupación de Tráfico de la Guardia Civil. *SAGUCI: Siglas de Servicio Aéreo de la Guardia Civil. *Dividiremos las normas en diversos apartados para las diferentes funciones de la policía, pero habrá unas NORMAS FUNDAMENTALES (Mandamientos) que deben estar muy presentes. -Mandamiento Supremo: Dado que la Guardia Civil es un cuerpo regido por las normas militares, estará prohibido cualquier tipo de Manifestación o Huelga en contra de la propia entidad o de alguno de sus integrantes, así como la prohibición de formar un sindicato de la Guardia Civil, el incumplimiento de esta Ley supondrá la expulsión total del cuerpo y la imposibilidad de volver a formar parte del mismo. -Mandamiento 1-. La vida del GC SIEMPRE tiene que ser valorada por el jugador (Caso de secuestro o en otro tipo de rol en la que esté en juego la vida del mismo). -Mandamiento 2-. El respeto a la plana de mando tiene que ser constante mientras se esté de servicio, si un GC te supera en rango deberás obedecer sus órdenes ya que se presupone que tiene más experiencia que el de rango inferior. -M2.1-. Diferenciaremos de este, un apartado que son el G.A.R en un asalto siempre se les deberá obedecer ya que son los indicados y cualificados para este tipo de operaciones. -M2.2-. Antes de realizar una acción que pueda suponer un riesgo, tanto a la población civil como para el cuerpo de la GC, debe ser comunicado a M-100. -Mandamiento 3-. No se abusará nunca de autoridad y se mantendrá siempre la presunción de inocencia para todo ciudadano. Apartado 1 Ts3: -Artículo TS 1-. Se deberá mostrar respeto tanto a la plana de mando como al resto de compañeros ya mencionado anteriormente en el Mandamiento 2-. -Artículo TS 1.1-. Para mantener el control en los canales, solo se susurrará cuando sea totalmente necesario y sin entorpecer las comunicaciones de otros compañeros si estas estuviesen activas. -Artículo TS 2-. Al entrar de servicio deberemos comunicar a M-100 que se entra en servicio, asimismo, siempre que permanezcas de servicio debes de estar en las salas correspondientes de la GC en el Ts3. En Ts3 diferenciaremos diferentes canales: -M-100: Canal de mandos o personal cualificado para ello (chapita de M-100 en Ts3). Solo podrán estar esas personas cualificadas. -Alfa 100/500: Diferentes canales de patrullas (ACGC) y (ATGC) donde estarán los GCs que se encuentren patrullando, las patrullas estarán compuestas por Binomios o Trinomios, cada Alfa se localizara en una parte del mapa de Altis, son los encargados de patrullar y dar seguridad ciudadana. -Delta 10/20: Canal de del (SEMAR) Servicio Marítimo de la Guardia Civil, dedicada a la vigilancia de las aguas territoriales contra la piratería y contrabando. -Sierra 100/200: Canal de (SEPRONA) Servicio al Medio Ambiente y la Naturaleza, su objetivo es la vigilancia de los campos, bosques y la explotación tanto de ecosistemas como del terreno. Patrulla por carreteras secundarias y terciarias y campo a través. Esta unidad tiene permitido acceder a zonas de actividad ilegal. -Golf 10/20: Canal de (G.A.R.) Grupo de Acción Rápida, es el grupo de operaciones especiales, dedicado a la lucha contra el terrorismo y operaciones de alto riesgo, peligro y estrés. Siempre están preparados para equiparse y actuar. -Cóndor 01/02: Canal de (SAER) y (SAGUCI) Servicio Aéreo de la Guardia Civil dedicada a búsqueda, transporte, soporte logístico, recate, apoyo a operaciones y al servicio de las necesidades de los distintos cuerpos. *Susurros: Para aquellos policías que no sean ni plana de mando ni M-100 deberán activar los susurros para comunicarse tanto con M-100 como con el resto de compañeros, ya que el resto de patrullas podrá tomar información importante de esas comunicaciones y así actuar si fuese necesario. Apartado 2 Equipamiento: *Está estipulado un equipamiento y uniformidad para cada rango y cuerpo de la GC. En la uniformidad distinguiremos: -Uniforme: Deberemos llevar el uniforme de Uniforme Polo corto o largo dependiendo del rango, no podremos llevar otro tipo de uniforme. -Chaleco: Deberemos llevar el chaleco X en todos los rangos. -Accesorios: Aquí dentro distinguiremos las gafas, gorros y boinas en este apartado está a elección de uno mismo elegir lo que cada uno considere, teniendo en cuenta el rango, en cada rango se irán añadiendo nuevos accesorios como boinas, etc… *En cuanto a equipamiento, será obligatorio llevar herramientas y al menos 2 kit de primeros auxilios estos 2 objetos serán tanto para uso personal como uso de auxilio para otro civil. *Quedará a elección tanto llevar algún tipo de prismáticos o granadas cegadoras. *Obviamente dentro de este equipo entrara un arma principal letal en cada rango se tendrán varias opciones como una secundaria que será no letal (taser), estas dos armas deben ir acompañadas con su correspondiente munición. -Artículo E.1-. El uso del equipo de la GC queda restringido a cada agente y no podrá ser utilizado con otro fin el cual no sea únicamente dedicado a la GC. -Artículo E.2-. Cualquier agente que incumpla con el uniforme reglamentario, tendrá consecuencias negativas las cuales serán decididas por el agente al mando en ese momento. -Artículo E.3-. Diferenciaremos 3 tipos de boina, Boina roja (X), Boina negra con escudo azul (X), Boina negra sin escudo (X), Boina verde. *ES OBLIGATORIO LLEVAR EN EL VEHÍCULO UN CHALECO REFLECTANTE POR PERSONA AL INICIAR LA PATRULLA. Apartado 3 Vehículos: *Cada agente dispondrá de vehículos específicos para cada rango, estos estarán equipados con sirena (Tecla F) y en algunos casos con puente de luces (Shift+L). *El primer vehículo que acuda al robo deberá acudir con las señalizaciones adecuadas (Sirenas y luces) no siendo necesario esto para vehículos que lleguen posteriormente al incidente. *Luces de puente: Será la luz fija en el puente de luces y serán de uso obligatorio cuando se patrulle de noche o con escasa visibilidad. -Artículo V.1-. Estos vehículos servirán tanto para el transporte de agentes como transporte de detenidos. -Artículo V.2-. Se deberá respetar la velocidad en cada momento y adecuándose al tipo de vía (50 km/h en poblado y 120 km/h fuera de poblado), sólo se podrá saltar esta norma en caso de emergencia y el vehículo deberá ir debidamente señalizado (Luces y sirenas). -Artículo V.3-. No se podrá embestir a ningún vehículo para evitar posibles explosiones por diversas causas. -Artículo V.4-. Sólo se activarán las sirenas y puente de luz en caso de emergencia y para avisar al resto de civiles para que despejen la zona de paso del vehículo policial. -Artículo V.5-. Está prohibido incautar un vehículo sin intentar buscar antes a su dueño ya sea este implicado o no en un acto delictivo. -Artículo V.5.1-. Todo vehículo policial deberá ser devuelto al garaje policial y no podrán dejarse abandonados ya sea por robo o por que el agente de policía termine el servicio. -Artículo V.6-. Al finalizar una acción conflictiva, habrá que hacerse cargo de TODOS los vehículos, llevándolos al cuartel, incautando o haciendo lo que sea necesario. *ES OBLIGATORIO LLEVAR EN EL VEHÍCULO UN CHALECO REFLECTANTE POR PERSONA AL INICIAR LA PATRULLA. Drones: -Artículo D.1-. Queda reservado el uso y funcionamiento de los drones a mandos de la policía para actuar en las diferentes situaciones que lo requieran. -Artículo D.2-. Todo dron que sea visto en ciudades, inmediaciones policiales o acciones conflictiva deberá ser neutralizado con todos los medios disponibles. *No actuando esta norma si el dron es policial o de la EMS. *Queda restringido el uso de drones para la EMS en situaciones de salvamento con poca o nula visibilidad donde se requiera un dron para facilitar las funciones de rescate. Apartado 4 Normativa: *En este apartado reflejaremos las normas de conducta en el servidor. *Para empezar me gustaría reflejar algunas normas básicas que están implementadas en la normativa civil y general del servidor. Cito Textualmente: -Artículo NF.2.3-. No se podrá portar un arma ya sea legal o ilegal en una zona segura, si la guardia civil te ve con armamento visible podrás ser arrestado, para evitar posibles conflictos se recomienda que guardes el armamento en tu inventario. -Artículo NF.2.4-. No se podrá acceder a zonas seguras con vehículos artillados. -Artículo NF.3-. Para abrir fuego letal SIEMPRE tiene que existir un rol, si se abre fuego sin existir este rol previo tendrá una sanción. -Artículo AD.2-. Para poder secuestrar a un civil, deberá a ver como mínimo 4 agentes de la guardia civil en activo. -Artículo AD.2.1-. Para poder secuestrar a un agente de la guardia civil, deberá a ver como mínimo 7 guardias civiles incluyendo al secuestrado. -Artículo AD.R.9-. Si la guardia civil encontrase en las inmediaciones del robo a uno o varios individuos, tendrá el derecho y la obligación de detenerlos si aparentan ser posibles sospechosos y una vez finalizado el robo se aclarará lo sucedido. -Artículo P.4-. Si después de un conflicto o derivado de otra circunstancia se consiguiese robar un vehículo policial, la guardia civil podrá utilizar todos los medios posibles para recuperarlo incluyendo el fuego letal a sus ocupantes. *A partir de aquí empiezan las normas propiamente dichas de la Guardia Civil. Conducta como guardia civil: -Artículo N.1-. El comportamiento de la guardia civil deberá ser siempre amable con los ciudadanos independientemente del carácter de este/estos, aunque ellos te insulten, te falten al respeto o no te hablan de manera apropiada, el agente de la guardia civil deberá mantenerse amable y relajado. -Artículo N.1.1-. Se prohíbe que un guardia civil sea corrupto, esto significa que no podrá tomar el dinero de otro ciudadano para eludir la condena pertinente. -Artículo N.2-. El agente de la guardia civil se deberá identificar siempre como guardia civil tanto a una petición de un ciudadano como en cualquier situación que lo requiera. -Artículo N.3-. Siempre y cuando sea necesario por sospecha del agente, el guardia civil tendrá el derecho de identificar, cachear o registrar a un civil o un vehículo. -Artículo N.3.1-. Un agente podrá ponerle las esposas en cualquier momento a un civil para la seguridad tanto del civil como la propia seguridad del agente que le detenga. -Artículo N.3.2-. No se podrá cachear o identificar a un civil si no existe sospecha alguna. -Artículo N.4-. Estará prohibido vender o suministrar cualquier tipo de material policial a cualquier persona que no pertenezca a la guardia civil. -Artículo N.5-. El agente de la guardia civil solo podrá abrir fuego letal o amenazar con arma letal si: su propia vida, la de otro agente, la de un ciudadano, o un EMS corre peligro. *Si una civil porta un arma en la mano y el agente lo cree oportuno, podrá abatirlo sin que el sospechoso llegue a abrir fuego letal. -Artículo N.5.1-. Se deberá advertir primero y en caso de sospecha siempre con el arma no letal (Taser) a no ser que se abra fuego letal contra ti o tus compañeros. -Artículo N.6-. Los civiles podrán portar armas cortas siempre y cuando estén en posesión de una licencia para portarlas. -Artículo N.6.1-. Solo los guardias civiles que tengan en vigor la licencia de AGUCI podrán dar uso a vehículos aéreos ya sean helicópteros o aviones. -Artículo N.6.2-. Al igual que la licencia de AGUCI, sólo podrán dar uso al cuerpo del G.A.R. aquellos agentes de la guardia civil que tengan en su posesión la licencia G.A.R. Solo la plana de mando podrá dar permiso para activar el cuerpo G.A.R. Detenidos: *Deberemos aplicar una serie de palabras a nuestro vocabulario: -Detener: Impedir que algo o alguien siga adelante (podremos detener a un civil o vehículo para registrar sin tener que llegar a arrestarlo). El agente puede detener a una persona para situaciones menores en la que no se incumple ninguna ley. Esta persona conservará todo su derecho y no se le aplican los derechos de detenido. -Arrestar: Detener a alguien y privarlo de libertad (Suponemos que arrestamos a alguien por un presunto delito). -Artículo D.7-. Un agente podrá ponerle las esposas en cualquier momento a un civil para la seguridad tanto del civil como la propia seguridad del agente que le detenga. -Artículo D.8-. Si la multa es de 20000$ o menos la persona simplemente estará detenida y no arrestada, no se le leerán los derechos y se le pondrá la multa en el lugar del acontecimiento. -Artículo D.9-. Un civil pasa a estar arrestado en el momento que el agente de la guardia civil corrobore que ha cometido un delito. -Artículo D.9.1-. Un civil también podrá ser arrestado y llevar al cuartel si no coopera con el agente o se resiste a cooperar. -Artículo D.9.1-. La patrulla que detenga o arreste a un sospechoso, estará encargada de procesar al mismo hasta finalizar la detención ya sea por una multa o por llevarlo a prisión. -Artículo D.10-. En el momento de arrestar a un civil, se le deberá de comunicar los derechos en el momento del arresto, de no ser posible, se le leerán antes de tomar acciones contra él. -Artículo D.10.1-. En el momento que un civil pasa a estar arrestado el agente está obligado a leerle sus derechos y cito a continuación: • Tiene derecho a permanecer en silencio, todo lo que diga puede ser utilizado en su contra. • Tiene derecho a comida y bebida si fuera necesario como a asistencia médica si estuviese herido. • Tiene derecho a un traductor (que tendrá que proporcionar el detenido) si no entendiera castellano. • Tendrá derecho a un abogado (que tendrá que proporcionar el detenido), si la multa asciende a más de 50000$. • Usted podrá ejercer cualquiera de sus derechos una vez detenido y a lo largo del trascurso del interrogatorio o al hacer cualquier declaración. • Para renunciar a sus derechos, usted debe reconocerlos y entenderlos y después de haber sido informado de ellos, elegir de manera voluntaria contestar preguntas. -Artículo D.10.2-. Si la multa es inferior a 150000$ tendrá 3 intentos para pagarla, si es superior a esa cantidad solo se le dará 1 intento antes de ir a la cárcel. Cómo procesar a un arrestado una vez estemos en el cuartel: 1º Identificación: Pediremos el DNI, en caso de no cooperar, se lo cogeremos (Este paso se saltará si se le pidió anteriormente). 2º Cacheo y Revisión de licencias: Se revisan licencias activas y se procede a cachear al individuo y eliminar todos los objetos ilegales (Su los tuviese). 3º Revisión de delitos: Buscaremos en la base de datos los delitos que tenga y si tuviésemos que añadir alguno, los añadiremos desde la PDA. 4º Calculamos el precio de la multa: Una vez añadidos todos sus delitos, procedemos a calcular la multa y ponérsela al individuo informándole de sus delitos. 5º Libertad o Prisión: Dependiendo del resultado al ponerle la multa (Si la paga o no y no olvidándonos del Artículo D.10.2-.) lo soltamos o lo llevaos a prisión. Vehículos: ITV: -Artículo VI.1-. Todos los coches estarán obligados a pasar la Inspección Técnica del Vehículo (ITV), cuando al revisar un vehículo por el motivo que sea, si no tuviese la ITV en regla, se procederá a la Inmovilización del vehículo (incautara el vehículo). -Artículo VI.1.1-. El no poseer de ITV conllevará una sanción de 6.500$ y 4 puntos, como ya se indicará posteriormente. -Artículo VI.2-. Cuando a un civil se le revisan 5 veces la vigencia de la ITV, dejará de tenerla en vigor y deberá renovarla de nuevo. Alquiler: Todos los vehículos de la guardia civil son propiedad del cuerpo, por lo que no se podrán alquilar, únicamente alquilar y cada vehículo contara con un stock en almacén de 2 unidades, con este evitaremos el uso masivo de vehículos, el control de inventarios y que se valoren y cuiden más los vehículos. Este stock limitado solo estará implementado en vehículos terrestres, aéreos y marítimos no implementándose al equipo ni armamento. Multas: Solo se podrá incautar un vehículo por los siguientes motivos: -Que no posea la ITV. -Que esté abandonado en mitad de la carretera. -Vehiculas implicados en un robo, una vez finalizado el robo y no quedando nadie, se procederán a incautar los vehículos restantes. -Que sea un vehículo de Mafia, Rebelde o Artillado. *En el resto de situaciones que nos encontremos, deberemos poner una multa, al poner una multa a un vehículo, se le pondrá un cepo automáticamente y solo se podrá volver a mover el vehículo cuando pague la multa. *Ninguna multa que se le ponga a un vehículo conllevará la pérdida parcial o total de puntos, solo una multa por una cuantía económica. Existirán multitud de situaciones en las que debamos poner una multa por lo que se recogerán tres niveles de gravedad y será el agente el que determine el grado de gravedad de la infracción y que sanción poner a un vehículo. Existen 3 niveles de gravedad: -Infracción leve: Se pondrá una sanción por cuantía de 2.000$. -Infracción moderada: Se pondrá una sanción por cuantía de 5.500$. -Infracción grave: Se pondrá una sanción por cuantía de 8.500$. Al indicar el motivo de la sanción se redactará de la siguiente manera: 1º Nivel de sanción, 2º Infracción cometida y 3º Nombre del agente que pone la sanción. Imaginaremos el siguiente caso: (Mal estacionamiento) y redactaremos de la siguiente forma: *Infracción leve, por estacionar el vehículo de forma incorrecta, Búho [El Drones]. *Infracción leve, por mal estacionamiento del vehículo, Búho [El Drones]. Puntos: -Artículo P.1-. La licencia se puede comprar en la zona de licencias/autoescuela, en caso de un uso inapropiado cualquier agente podrá arrestar al individuo y transportarlo a un cuartel, donde según a criterio del agente podrá tramitar una sanción administrativa, revocar la licencia o la aplicación de las dos sanciones. *Al adquirir la licencia de conducir, se obtendrán 12 puntos, que deberán mantener, si se perdiesen los puntos por completo, se perderá la licencia de conducir y se deberá renovar. *La multa por cuantía económica se pondrá al conductor y nunca al vehículo. *Se considerará accidente todo lo que pueda llegar a ser, una colisión entre vehículos, entre vehículos y personas y entre vehículos y mobiliario urbano/rural. A continuación, se indica el motivo y el total de puntos a retirar: Motivos leves, multa de 3.000$ y retirada de 2 puntos: -No llevar casco. -Velocidad por encima o por debajo de los limites. -Conducción agresiva (Conducir en S, Conducir por el carril contrario, Saltarse las señales, etc…) Motivos moderados, multa de 6.500$ y retirada de 4 puntos: -Intentar producir un accidente sin llegar a hacerlo. -Bloqueo de cualquier tipo. -No poseer ITV. Motivos graves, multa de 12000$ y retirada de 6 puntos: -Producir un accidente sin víctimas mortales. -Atropello sin víctimas mortales. Delito penal, retirada total de punto (12), arresto y proceso del arrestado en el cuartel: -Producir accidente con víctimas mortales -Atropello con víctimas mortales. Robos: *El primer vehículo que acuda al robo deberá acudir con las señalizaciones adecuadas (Sirenas y luces) no siendo necesario esto para vehículos que lleguen posteriormente al incidente. *Si hay 5 o menos agentes, se podrá acudir 2 veces al robo, si hay 6 o más, solo podrán ir 1 vez. -Artículo R.11-. Al robo acudirán como mínimo 2 agentes de la guardia civil 1 para negociar y el otro para dar apoyo al compañero (Siempre que haya disposición, se mandarán 2 patrullas). -Artículo R.12-. Como guardia civil estarás obligado a negociar y siempre intentaras llegar a un acuerdo satisfactorio. -Artículo R.12.1-. Si en un rango de 10 min el sospechoso no quiere cancelar negociaciones y no se llega a un acuerdo el guardia civil a partir de ese tiempo podrá cancelar negociaciones. -Artículo R.12.2-. Si los sospechosos se dan a la fuga sin decir que se rompen negociaciones, se podrá tasear o abrir fuego sin pasar los 10 segundos. Controles: Al iniciar un control, lo montaremos según los cursos de la ATGC que se irán impartiendo periódicamente, con el chaleco reflectante OBLIGATORIO y montando un dispositivo efectivo y buen posicionado. Realizaremos controles de: · ITV. · Puntos. · Alcohol y Estupefacientes. · Portar sustancias ilegales. · Portar armamento. · Vehículos sustraídos. Para ello necesitaremos los vehículos pertinentes y el equipo de detección de alcohol y drogas (Alcoholímetro y drogo test). Apartado 5 Terrorismo: *En cada reinicio los guardias civiles olvidaremos cualquier acto terrorista y cualquier integrante de la mafia, al inicio nos encargaremos de identificar a esos posibles terroristas con los diferentes medios de lo que dispongamos. *Toda persona que cometa actos terroristas será considerado como tal, independiente si es o no perteneciente a una mafia. Tendremos 5 niveles DEFCON (Nivel de alerta) dependiendo del grado de hostilidad que se encuentre en una ciudad de Altis: -DEFCON 1: Grado muy bajo de peligrosidad será un nivel normal. -DEFCON 2: Grado bajo de peligrosidad con posibilidad de portar el arma larga en mano en todo momento. -DEFCON 3: Grado medio de peligrosidad y ningún civil podrá portar ningún arma por los alrededores de la comisaria con posibilidad de ser abatido sin previo aviso. -DEFCON 4: Grado alto de peligrosidad, G.R.S activado, ningún civil podrá portar ningún tipo de arma en ninguno de los lugares de la ciudad pudiendo ser abatido sin previo aviso. *Chaleco nivel 3 para los agentes de la guardia civil. -DEFCON 5: Grado muy alto de peligrosidad, G.A.R. activado, todos los civiles dentro de una casa y se podrá abatir sin previo aviso a quien incumpla esta norma. *Chaleco nivel 4 para los agentes de la guardia civil. *G.A.R. podrá hacer uso del lanzamisiles si el caso lo requiere. *Cualquier policía al mando podrá activar un nivel de alerta hasta DEFCON 3 el resto de niveles SOLO lo podrá ejecutar la plana de mando o un agente con la orden de un mando. *En cada nivel DEFCON que se active se mencionara las normas que estén actuando en el momento para tener informados a los civiles, si se mantiene el nivel, se irá recordando al igual que si subiese o bajase. -Artículo T.1-. Si el agente considera que esa persona considerada como terrorista colabora, se le dará una oportunidad para pagar la multa sea cual sea el precio, si no la pagará sería ejecutado. -Artículo T.1.1-. Si ese terrorista está incriminado en algún atentado, asesinatos de cualquier tipo o actos similares, será ejecutado directamente en el cuartel. Apartado 6 Códigos: *Estos serán los códigos obligatorios y habituales de uso en una patrulla. -10-4: Mensaje recibido. -10-7: Fuera de servicio. -10-9: Repetir mensaje. -10-20: Localización. -QRX: Silencio de radio. -QRR: Policía en peligro de muerte. *TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS A LA COMUNIDAD GAMEFLIX ©.
  15. Cursos. *Dentro de la Guardia Civil podrás encontrar diferentes cursos que te harán ser un agente más completo y poder controlar mayor tipo de situaciones de alto riesgo y estrés. Diferenciaremos 5 cursos: -1º Curso de Tráfico (ATGC): Agrupación de Tráfico de la Guardia Civil, en este curso se te instruirá para poder formar parte del grupo de tráfico, como montar un control, equipamiento necesario, técnicas de persecución entre otros aspectos tácticos y técnicos. -Este curso estará disponible para todos aquellos agentes de la guardia civil que tengan como mínimo el rango 2 (Guardia Civil). -Este curso será impartido por Búho [El Drones] alias “El Drones” y Kike alias “El Pepos” -2º Curso protección natural (SEPRONA): En este curso se te enseñara como patrullar los montes y a utilizar diversos materiales y herramientas específicas de este cuerpo, así como del control de plantaciones, plagas, caza, respeto al medio natural, contaminación, entre otros. -Este curso estará disponible para todos aquellos agentes de la guardia civil que tengan como mínimo el rango 3 (Cabo GC). -Este curso será impartido por Búho [El Drones] alias “El Drones” y Kike alias “El Pepos” -3º Curso aéreo (SAGUCI): En este curso se te enseñara todo lo necesario para entender y volar diversas aeronaves. Se te enseñará a esquivar satisfactoriamente todo tipo de obstáculos y poder llegar a ser “Un Ángel del cielo”. Si eres capaz de pasar el curso positivamente se te condecorará con la chapa de AGUCI y podrás acudir a robos y patrullar en un vehículo aéreo siempre que sea necesario. -Este curso estará disponible para todos aquellos agentes de la guardia civil que tengan como mínimo el rango 4 (Cabo 1º GC). -El curso será impartido por Pato González alias “Pato”. -4º Curso de G.A.R: En este curso se te enseñará y te hará pensar como un miembro del Grupo de Acción Rápida y todo lo que eso conlleva. Un curso en el que se le enseñará al aspirante todo tipo de técnicas militares como: asalto en lugares cerrados y despeje de viviendas, controles antiguerrillas, disparos de precisión para formar el grupo de parafrancotiradores G.A.R, control de todo tipo de vehículos, entrenamiento contra terroristas y mucho más… Si se pasa el curso satisfactoriamente se te condecorará con la chapa de G.A.R y podrás participar en emergencias de alto riesgo. -Este curso estará disponible para todos aquellos agentes de la guardia civil que tengan como mínimo el rango 6 (Sargento 1º GC). -El curso será impartido por Kike alias “El Pepos”. -5º Curso de Drones: En este curso se te enseñará a manejar los diferentes tipos de drones que existen para actuar en las diferentes situaciones que lo requieran, control de situaciones, amplio control visual del medio, espionaje, abatir objetivos, patrullas y otro tipo de control y gestión de situaciones. -Este curso estará disponible para todos aquellos agentes de la guardia civil que tengan como mínimo el rango 7 (Brigada GC). -Este curso será impartido por Búho [El Drones] alias “El Drones”. *Queda a disposición de los instructores el indicar cuando se realizarán esas pruebas (día y hora) ya que se esperará a tener una lista con los máximos aspirantes posibles. *TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS A LA COMUNIDAD GAMEFLIX ©.
  16. Protocolo entrevistas. *Todas las oposiciones se realizarán el viernes de la semana en curso sobre las 18:00 en caso de no poder póngase en contacto con algún examinador. Las entrevistas estarán divididas en dos partes teóricas: 1º Parte: Parte teórica con examen, en esta parte pondremos al aspirante un examen con un total de 14 preguntas teóricas de las cuales se deberá conseguir una puntuación de 9 puntos o superior para superar la prueba satisfactoriamente. *Ese examen consistirá en una parte tipo Test y otra parte con respuestas cortas y otras largas. *Se tendrá un total de 10 minutos para finalizar el examen para evitar posibles copias, si el examen se entrega pasado ese tiempo o se pilla copiando se dará el examen por suspenso. 2ª Parte: También teórica pero esta vez de forma oral, en esta parte realizaremos al aspirante una serie de preguntas para completar estas oposiciones, consistirán en 5 preguntas y habrá que conseguir una puntuación mínima de 5 puntos para superar esta parte. Estas pruebas orales consistirán en: -Parte teórica de forma oral. -Parte ante diferentes tipos de situación. -Resolución problemas técnicos. -Parte de Psicotécnicos. Examinadores: -Búho [El Drones]. -Kike *Todas las pruebas se calificarán con 1 Punto, 0,5 Puntos o 0 Puntos dado que en algunas preguntas cabe a interpretación del examinador. *Se concederá 1 Punto a la pregunta que esté completamente bien, 0,5 Puntos a la pregunta que le falten algunos datos y se le dará 0 Puntos a aquella pregunta errónea o con contenido insuficiente. *Aclarar que una vez superada la prueba en aspirante pasará a ser Guardia Alumno y estará 1 semana de pruebas hasta su ascenso en caso positivo o expulsión del cuerpo en caso negativo. *TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS A LA COMUNIDAD GAMEFLIX ©.
  17. *Todo esto estará disponible en la aplicación. Precio multas. Solo se podrá incautar un vehículo por los siguientes motivos: -Que no posea la ITV. -Que esté abandonado en mitad de la carretera. -Vehiculas implicados en un robo, una vez finalizado el robo y no quedando nadie, se procederán a incautar los vehículos restantes. -Que sea un vehículo de Mafia, Rebelde o Artillado. *En el resto de situaciones que nos encontremos, deberemos poner una multa, al poner una multa a un vehículo, se le pondrá un cepo automáticamente y solo podrá volver a mover el vehículo cuando pague la multa. *Ninguna multa que se le ponga a un vehículo conllevará la pérdida parcial o total de puntos, solo una multa por una cuantía económica. Existirán multitud de situaciones en las que debamos poner una multa por lo que se recogerán tres niveles de gravedad y será el agente el que determine el grado de gravedad de la infracción y que sanción poner a un vehículo. Existen 3 niveles de gravedad: -Infracción leve: Se pondrá una sanción por cuantía de 2.000$. -Infracción moderada: Se pondrá una sanción por cuantía de 5.500$. -Infracción grave: Se pondrá una sanción por cuantía de 8.500$. Al indicar el motivo de la sanción se redactará de la siguiente manera: 1º Nivel de sanción, 2º Infracción cometida y 3º Nombre del agente que pone la sanción. Imaginaremos el siguiente caso: (Mal estacionamiento) y redactaremos de la siguiente forma: *Infracción leve, por estacionar el vehículo de forma incorrecta, Búho [El Drones]. *Infracción leve, por mal estacionamiento del vehículo, Búho [El Drones]. Puntos: -Artículo P.1-. La licencia se puede comprar en la zona de licencias/autoescuela, en caso de un uso inapropiado cualquier agente podrá arrestar al individuo y transportarlo a un cuartel, donde según a criterio del agente podrá tramitar una sanción administrativa, revocar la licencia o la aplicación de las dos sanciones. *Al adquirir la licencia de conducir, se obtendrán 12 puntos, que deberán mantener, si se perdiesen los puntos por completo, se perderá la licencia de conducir y se deberá renovar. *La multa por cuantía económica se pondrá al conductor y nunca al vehículo. *Se considerará accidente todo lo que pueda llegar a ser, una colisión entre vehículos, entre vehículos y personas y entre vehículos y mobiliario urbano/rural. A continuación, se indica el motivo y el total de puntos a retirar: Motivos leves, multa de 3.000$ y retirada de 2 puntos: -No llevar casco. -Velocidad por encima o por debajo de los limites. -Conducción agresiva (Conducir en S, Conducir por el carril contrario, Saltarse las señales, etc…) Motivos moderados, multa de 6.500$ y retirada de 4 puntos: -Intentar producir un accidente sin llegar a hacerlo. -Bloqueo de cualquier tipo. -No poseer ITV. Motivos graves, multa de 12000$ y retirada de 6 puntos: -Producir un accidente sin víctimas mortales. -Atropello sin víctimas mortales. Delito penal, retirada total de punto (12), arresto y proceso del arrestado en el cuartel: -Producir accidente con víctimas mortales -Atropello con víctimas mortales. Multas Leves: -Porte de objetos ilegales (ganzúas, bridas, etc...): 300$. -Porte de drogas o sustancias ilícitas (marihuana, cocaína, heroína, oro, uranio): 450$. -Conducir sin el casco: 750$. -Mal Estacionamiento: 1000$. -Conducir sin luces: 1000$. -Conducir sin carnet o licencia necesaria: 1000$. -Alterar al orden público: 1500$. -Saquear cadáveres: 1500$. -Exceso de velocidad: 2000$. -Conducción de vehículo no homologado: 2000$. -Faltas de respeto: 2000$. -Conducir en dirección contraria: 2500$. -Conducción campo a través: 2500$. -Amenazas: 2500$. -Enardecer el terrorismo: 2500$. -Romper mobiliario público: 3000$. -Falsa denuncia o falso testimonio: 3000$. -Conducción temeraria: 3500$. -Agresión: 3500$. -Hurto a personas: 3500$. -Violación: 3500$. -Disturbios en vía pública en pequeña escala: 4000$. -Hurto de vehículo: 5000$. -Suplantar identidad: 5000$. -Disturbios en vía pública gran escala: 8000$. -Hurto de vehículo policial: 9000$. Multas Graves: -Faltas de respeto a la autoridad: 4000$. -Fuga de policía a pie: 5000$. -Obstrucción a las labores de la justicia: 5000$. -Porte ilícito de armas (Pistola sin licencia) + (Retirada de arma): 5000$. -Robo de vehículo (violencia o intimidación) + (Retirada de arma): 6000$ -Desacato a la autoridad: 6000$. -Extorsión: 6000$. -Robo a mano armada o con intimidación + (Retirada de arma): 7000$. -Intento de homicidio + (Retirada de arma): 7000$. -Fuga de policía en vehículo: 7500$. -Robo de vehículo policial + (Retirada de arma): 9000$. -Atropellar intencionadamente: 10000$. -Robo de pequeños establecimientos + (Retirada de arma): 10000$. -Porte ilícito de armas (Subfusiles) + (Retirada de arma): 10000$. -Intrusión o Robo en domicilios: 10000$. -Tráfico de drogas: 12000$. -Conducción de vehículos no homologados artillados: 15000$. -Robo de grandes establecimientos + (Retirada de arma): 15000$. -Porte ilícito de armas (Fusiles) + (Retirada de arma): 15000$. -Homicidio + (Retirada de arma): 20000$. -Porte ilícito de material o armamento explosivo + (Retirada del material): 25000$. Multas muy graves: -Suplantar identidad policial: 10000$. -Uso de vehículos artillado: 20000$. -Secuestro: 30000$. -Intento de homicidio a un agente + (Retirada de arma): 30000$. -Homicidio a un agente de la autoridad: 45000$. -Atentado: EJECUCIÓN. Precio sacar vehículos del depósito: -Coche: 10000$. -Quilin: 25000$. -Vehículo blindado sin armamento: 50000$. -Vehículos artillados: No se devuelven hasta reinicio. Penas de prisión: -De 0$-15000$ el agente decidirá un tiempo entre 1 y 15 min. -De 15000$-45000$ el agente decidirá un tiempo entre 15 y 30 min. -De 45000$-70000$ el agente decidirá un tiempo entre 30 y 45 min. -De 70000$ o más el agente decidirá un tiempo entre 45 y 60 min. *TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS A LA COMUNIDAD GAMEFLIX ©.
  18. GCs en activo y rangos. -Se tendrá en cuenta un sistema de puntos tanto para ascender como para descender, esto funciona de la siguiente forma: -Al entrar en el cuerpo de la Guardia Civil empezará con 3 puntos, para el ascenso se necesitará llegar a unos puntos determinados y para ser degradado o expulsado de la Guardia Civil tendrá que perder todos los puntos por completo. -Al entrar de Guardia Alumno se le darán 3 puntos los cuales tendrá que mantener, para el ascenso necesitará conseguir 2 puntos más, esto hace un total de 5 puntos, si al finalizar la semana de prácticas, usted no consiguió ascender a Guardia Civil, será expulsado del cuerpo. -Una vez conseguido su puesto de GC, no podrá descender a Guardia Alumno, mantendrá su puesto, aunque tenga 1 punto, no siendo así en los siguientes rangos, en los cuales si podrá ser degradado. -Al final de la semana en la reunión semanal, se comprobarán los puntos totales y se ajustarán los rangos. -La lista será actualizada diariamente para que cada policía pueda revisar su puntuación total. -También destacar que para cada rango abrá unas plazas limitadas y para poder optar a una plaza superior con plazas ocupadas se deberá esperar al ascenso de alguno de los individuos de ese respectivo rango. Escala de Oficiales y Plana de Mandos: 12 - Coronel GC. (12) - 1 Plaza. -Búho [El Drones]. 11 - Comandante GC. (11) -2 Plazas. Asignación por el coronel. -Pato Gonzalez. 10 - Capitán GC. (10) -3 Plazas. 31 Puntos. -Kike 32p. -Pueyi 31p. 9 - Teniente GC. (9) -4 Plazas. 26 Puntos. Escala de Suboficiales: 8 - Subteniente. (8) -5 Plazas. 22 Puntos. -Antonio Recio 22p. 7 - Brigada. (7) -6 Plazas. 19 Puntos. 6 - Sargento 1º GC. (6) -7 Plazas. 16 Puntos. 5 - Sargento GC. (5) -7 Plazas. 13 Puntos. -Eddie Lopez 13p. -Raúl Rueda 13p. Escala Básica: 4 - Cabo 1º GC. (4) -8 Plazas. 10 Puntos. -Toni White 10p. 3 - Cabo GC. (3) -9 Plazas. 7 Puntos. 2 - Guardia Civil. (2) -Ilimitado. 5 Puntos. -Alberto Segura Martinez 7p. -T.N.T Palma 5p. -Herfy One 5p. -Simon Stefen 5p. 1 - Guardia Alumno. (1) -Ilimitado. 3 Puntos. -Mipa Castaño 5p. -BARGE 3p. *TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS A LA COMUNIDAD GAMEFLIX ©.
  19. Cuerpo judicial Altis. Una de las bases fundamentales de la sociedad, uno de los tres poderes fundamentales (Administrativo, Ejecutivo y Judicial) y uno de los organismos más importantes para que se haga justicia y se haga cumplir la ley. Queremos que en este cuerpo judicial estén la persona más cualificada, ya que la labor que desempeñarán será muy importante para el futuro de Altis. Su deber como juez es condenar aquellos delitos que queden tipificados posteriormente con total neutralidad y utilizando la ley bajo cualquier circunstancia. Si quieres formar parte del equipo de jueces de Altis deberás pasar satisfactoriamente una serie de requisitos teóricos y psíquicos muy complejos ya que buscaremos a las personas más cualificadas como ya se mencionó anteriormente. Deberás superar una serie de exámenes teóricos que consistirán en una serie de preguntas relacionadas con TODAS las normas que están incluidas en el servidor, deberá saber al pie de la letra tanto normativa general y constitución de Altis como las diferentes normativas de los diferentes roles que forman parte de Altis. También el aspirante a juez deberá someterse a un test psicotécnico que indique si la persona tiene las capacidades y cualidades necesarias para desempeñar sus funciones como juez. Al finalizar las pruebas y si son superadas con éxito, deberá realizar un juramento bajo los estatutos y la bandera de Altis que indicará que será totalmente neutral bajo cualquier circunstancia y su incumplimiento llevará a la expulsión total y la prohibición de volver a formar parte del equipo judicial de por vida. Por formar parte del equipo de jueces de Altis tendrá unos derechos ya que entendemos que puede llegar a ser muy peligroso, en el momento que se vaya a celebrar un juicio, el juez dispondrá de un equipo de seguridad privada y una patrulla de la guardia civil que le escoltaran tanto al llegar como al marcharse del juzgado, tendrá un equipo de seguridad privada que controlará el juzgado y de un equipo GSR de la guardia civil que dará seguridad al juzgado y se encargara de que se mantenga el orden en el propio juzgado para evitar posibles ataques. *Las plazas de juez estarán limitadas a un número escaso de jueces que se ira renovando a medida que estos jueces dejen el cargo. *Si una persona que posea el título de juez quisiese abandonar el puesto podría dejarlo y una vez pasado un mes podría volver a presentarse si hubiese una plaza libre. *Si una persona es expulsada del equipo de jueces de Altis por el incumplimiento de su deber no podría volver a formar parte del equipo judicial con la única excepción de la decisión del equipo administrativo del servidor. *TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS A LA COMUNIDAD GAMEFLIX ©.
  20. Abogados. El cuerpo de abogados se encargará de defender a un acusado ya sea en un interrogatorio básico en el cuartel o en un juicio siempre preservando su presunción de inocencia. Dependiendo de la circunstancia que lo requieran diferenciaremos 2 títulos de abogado: -Abogado de oficio: Serán los encargados de defender a una persona que se encuentre en dependencias de la guardia civil, por delitos mínimos que no sean llevados a juicio y podrá ser cualquier persona independientemente tenga o no en vigencia la licencia de abogado, no se lo proporcionara la guardia civil, si no que será el propio acusado el encargado de disponer de un abogado de oficio. -Abogado licenciado: Este abogado podrá entrar también en casos mínimos como detenciones por la guardia civil, etc… pero serán los encargados de defender a los acusados que sean llevados a juicio, serán los únicos que podrán defender a un acusado frente a un juez y deberán tener la licencia en vigencia. *Cualquier persona exenta de delitos podrá realizar las funciones de abogado de oficio. *Para aquellos que quieran obtener la licencia de abogado para poder intervenir en un juicio deberá demostrar que conoce las normas básicas, constitución y las diferentes normas de los diferentes organismos públicos para que realice correctamente su función ante un juez. *TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS A LA COMUNIDAD GAMEFLIX ©.
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